在iOS开发的过程中,你肯定听说过MVC
下面记录下个人对这种设计模式的理解,顺便谈谈衍生的MVVM设计模式。
前言
不管采用哪种设计模式,都是为了程序结构更清晰,便于后续扩展、复用,从某方面来说,程序员的最大敌人就是需求的不断更新和增加,而我们要做的就是:以不变应万变。这就需要相应的设计模式了,否则,我们的程序只会越来越庞大,到处都是冗余代码,无法维护和扩展,最终谁也拿它没辙。
换句话说,编码的原则是DRYDon't repeat yourself
,如果你发现项目里有很多重复/类似的代码、某个类特别庞大、改需求特别痛苦、新项目完全从零起步,那我们就必须思考问题出在哪,并用相应的设计模式来重构代码,避免发生上述的状况
Model-View-Controller
Model
模型层,封装数据结构和相应的逻辑操作等。不能和视图层有直接的通信。
用户在视图层的操作,通过控制层更新相应的模型层,然后通知控制层更新视图层界面。View
视图层是展现给用户看的,知道怎样布局,响应用户的操作。通常视图层需要和模型层解耦。模型层的改变,通过控制层来更新视图层的显示。
Controller
控制层协调单个或多个模型和视图的关联,分配任务及管理app的生命周期等。
MVC模式里,Model、View和Controller相互独立,互不影响。
通常为了实现需求,而没有将Controller进行拆分,导致Controller控制的状态过多,后期很难维护。
需要将协调视图View和模型Model无关的代码抽出去,比如网络请求、数据库的读写等可以放到单独的模型Model里,Controller只需接受Model的更改并通知视图View更新即可。
不同层不要相互引用,降低耦合。如:Model层不要直接引用View层,最好只引用同类别的Model
MVC在IOS开发中的不足
开发的过程中,由于Controller和View的紧耦合,导致MVC的三部分拆分并不完全独立,以及单元测试难以覆盖等问题。
Model-View-ViewModel
对比MVC,可以发现他们很相似,视图View和数据Model并没有直接通信,都要通过中间控制器协调(Controller或ViewModel)。
那么在IOS开发中,ViewController和View都被划分到MVVM的视图层,Model还是模型层,ViewModel能主动调用Model的api对Model进行更改,也能在Model更改时对自身进行更新,然后通过View和ViewModel之间的绑定,对View进行更新。
View和ViewModel的绑定,常见的有两种方法
- KVO 如Bond
- 函数式响应编程 如ReactiveCocoa